工业4.0时代机械工程师该如何做好职业规划?

发布时间:2021-02-16 05:16 阅读次数:
本文摘要:少见误区一:机械只是做结构,结构只是用于PRO/E、solidworks或者其他什么软件; 少见误区二:机械行业越老越吃香,不宜坚信这句心灵鸡汤。越老越吃香是骗人的,这主要看你在什么平台了。一个颓废的企业,靠山寨存活,什么赚钱干什么,你要在这公司里,干再多年也只是画图狗,画图不会把人累死,天天画图恶搞,天天加班费,你连玩儿的心情都木有了,那还有心情自学?不自学,哪能就越杨家就越吃香? 少见误区三:学机械不必须理解编程科学知识。

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少见误区一:机械只是做结构,结构只是用于PRO/E、solidworks或者其他什么软件;  少见误区二:机械行业越老越吃香,不宜坚信这句心灵鸡汤。越老越吃香是骗人的,这主要看你在什么平台了。一个颓废的企业,靠山寨存活,什么赚钱干什么,你要在这公司里,干再多年也只是画图狗,画图不会把人累死,天天画图恶搞,天天加班费,你连玩儿的心情都木有了,那还有心情自学?不自学,哪能就越杨家就越吃香?  少见误区三:学机械不必须理解编程科学知识。编程作为互联网时代工程师的基本技能,也是机械工程师的基础。

  打算:解决颓废的心理,做机械结构的是个漫长伤痛的磨练过程。  进阶之径:  萌级小菜鸟1级:不会用于AUTOCAD画一些非常简单的二维图,根据这个图,你能想象产品的三维形态。

  萌级小菜鸟2级:你的二维图上需要看见公差,材料,表面处置,工艺技术拒绝等信息了。而且这些信息是你自己标上去的,你告诉他们意味著什么。  萌级小菜鸟3级:你不会所画二维图了,并且你所画的图看起来知道能加工出有实物来了,尽管有时候会犯一些错误,例如精度拒绝高的的连德国人都做到不出来,更何况你们车间的王师傅。不应领导的拒绝你能用一些三维软件出有个效果图想到,虽然没什么实用价值,最少很有成就感。

  入门1级:你早已很确切你的产品是怎么加工出来的了,而且理解每一道工艺工序的意义确有。如果必须改良,你也大体上需要辨别从那里应从,对改良后有可能产生的影响,你也能知道一二。这个时候,你早已对深刻印象的认识到二维工程图远比三维模型有意义的多。

你开始痛恨那些只不会用三维软件辟一些三维模型的所谓机械工程师。  入门2级:你开始理解什么叫企业信息化。告诉了三维设计只不过很简单,并且可以把你热衷的工艺信息带入到三维设计中来。

这个时候你应当早已需要熟练地应用于三维软件设计一些常用的零部件,并且分解不足以指导生产的二维工程图,或者必要获得数控设备上加工出来。  专家1级:你早已需要用于涉及设计软件管理生产了,还包括设计出图,零部件表格管理(BOM);你对生产流程早已很确切,需要辨识技术关键点并着力解决问题;甚至早已开始尝试利用有限元分析展开强度、疲惫等的分析,并且可以只能的写篇洋洋洒洒的设计文档出来,忽悠菜鸟是不成问题了。而且如果你还没当上设计主管的话,有可能是人际关系上必须再行纳把力了。

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  专家2级:你早已隐隐约约的感受到非常简单而反复的设计出图是在浪费你的时间,因为这些东西你早已烂熟于胸。你更加期望有更加多的时间去致力于提高产品的整机竞争力,比如如何叛成本,如何改良工艺流程,如何提高设计效率。你需要看见你的产品在结构、材料、功能上还有严重不足,你需要意识到这不是你一个人能转变的,你开始利用周边的技术资源展开系统的考量,制订产品竞争力提高的计划,三大出有技术节点去一一攻陷。

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  专家3级:这个时候你早已打破结构设计的范畴了。你应当很确切,你的产品在结构上早已没什么潜力可以挖出了。但是环绕着结构,你需要注目到整机产品的各个特性市场需求,在EMC、风扇、噪声、安规、环境、人机工程、DFX(DFM可生产性、DFI可安装性、DFA可组装性、DFT可测试性)等等一系列领域都需要灵活性渗入应用于,全面提高产品的核心竞争力;  大师级:对整个产品的核心竞争力负责管理,是你的基础工作了。

同时,你要理解国内外制造业涉及标准规范,告诉你的产品要在欧洲或北美销售不会面对什么样的门槛,必须获取什么样的证书,你怎样提高你的产品来符合这些市场需求。你还必需对竞争对手的产品了如指掌,需要一针见血的认为对方的短木板,和你自己产品的优势所在。你理解行业动态,需要意识到将来5年甚至十年该产品的发展趋势,并制订长年的发展战略,指导你的手下展开涉及的技术累积。

  其他能力:  一、坚实的理论基础:  一般来说,机械(产品、结构)设计设计人员必须有一定的学历背景,我不是说道非本科生不能,在这个行业,实践中远比学历最重要,一定要告诉的课程是:几何学、机械设计制图、材料学、公差与因应、机构学,力学。材料学博大精深,连一般的机械设计专业毕业的本科生都很难全面掌控,一般没用过的材料就不过于告诉了。我指出材料是最重要的,机构是要服务于材料和功能的,而且机构的发明者早已到了无限大,书店里有上下两册的机构设计手册就几乎可以应付了,就看你拿来好不好,精正要。  二,说道说道能力问题:  我们今天要谈到的是自学能力、搜寻能力、思维能力、创新能力,一个好的设计人员要大大自学,自学他人的聪明才智,设计行业没捷径可走,一个软件当作从会到不会,是一个自学的过程,从能仿效到能挣钱是要有一段时间的,自学的能力十分最重要;同时要勤于思考,书上的教案不一定对。

一个软件用煮了,比如Autocad、Creo、SolidWorks、UG、Catia、Rhino、Floefd、ANSYS等等,用它来研发一些新的功能,方便使用,就是创意,创意出来的东西就是你自己的了。  三,创建思维模式:  打破旧的观念,然后是创建新的模式。具体为什么要用三维,冷笑话吗?不是直观吗?都不是,而是为了增加错误,减低设计的工作量,把问题歼灭在初始阶段,Autocad的两维图纸只是一个扯图板的过程,从两维改向三维是个伤痛的过程,老板要花钱,设计人员要下定决心,转变设计习惯,在各个三维辩论区里常常可以看见对三维设计的责难,指出没两维设计慢,同时也过分烦琐,有问题我们必需否认。  四,了解美学:  现代的工业设计相当大程度上倚赖美学和工程学的融合,产品也好设备也好,欧美发达国家的设计工艺水平都要低过我们很多,我们国家的工业一般不求简单轻巧,但是随着社会的发展和变革,人们对产品的美观程度也有了相当程度的拒绝,要办好设计必需从美学和工程学两个方面应从,工程方面在学校里习得很多,实践中也不会累积一些,美学就很难了,我有个客户,想我老大他做工业造型,我跟他说道工业造型没什么神秘的,造型没有做到出来之前谁都不告诉是什么样子的,谁都没主意,设计出来以后大家都告诉了,都会仿效剽窃;我们国家的一些地方的衣服款式和皮带、箱包样式都就是指国外剽窃过来的,我们国家的教育体系是不希望发展创造力的,日本人在世界上杨家是位列第二,过去学中国的大唐文化,后来学德国的法西斯主义,现在学美国的现代资本主义,很难说有什么有影响力的东西是日本人发明者的;不要轻视建构,它是一个国家在世界上领先发展的前提条件。

  五,理解工艺过程:  这个问题也是现在大学生难以解决的一个问题,在进修的时候要多看多习多问,有机会想到大工厂,也要想到小工厂,要想要在一两年之内解决问题这个问题较为艰难,但是这是一个积累的过程;要踏踏实实地做到。


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